Erweiterung: Schleife hinzufügen¶
Das folgende Kapitel enthält aufeinander aufbauende Varianten des Pick&Place Programms:
- Pick&Place-Grundprogramm erstellen,
- Erweiterung: Roboterbewegungen optimieren
- Erweiterung: Schleife hinzufügen
- Erweiterung: Eingabeparameter hinzufügen
- Erweiterung: Fallunterscheidung und Benutzerdialog hinzufügen
Lernziele
- Hinzufügen der "Loop" Funktion
- Bestimmung der Schleifenanzahl
Erweiterung: Schleife hinzufügen¶
Video Tutorial¶
Schritt-für-Schritt Anleitung¶
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Die Basis des Programms ist das Pick&Place Programm mit PTP und Blending des vorherigen Kapitels.
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Gehen Sie in die Programmübersicht und duplizieren Sie das vorherige Programm.
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Bearbeiten Sie die Kopie des Programms und benennen Sie das Programm zunächst um.
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Der
Loop For
Funktionsblock wiederholt die Ausführung eines Programms in Schleifen. -
Ziehen Sie hierfür den
Loop For
Funktionsblock an den Anfang des Programms. -
Sie sehen nun ein weiteres Programmfeld innerhalb des
Loop For
Funktionsblocks. Ziehen Sie alle bisherigen Funktionsblöcke in dieses Feld. -
Fügen Sie außerdem den Funktionsblock
Simulator Reset - All
hinzu, um Simulator und Palette am Ende des Loops wieder zurückzusetzen. -
Ziehen Sie die beiden "Homeposition" Blöcke vor bzw. nach den
Loop For
Funktionsblock. -
Für die Bestimmung der Schleifenanzahl klicken Sie auf das Feld
Parameter setzen
neben demLoop For
Block. Nun können Sie die Anzahl im FeldTurns
festlegen. -
Fertig! Sie haben ein Pick&Place Programm mit einem Loop erstellt und können das Programm jetzt ausführen. (Sie können das Programm hier herunterladen. Unter
Programmübersicht
→ können Sie externe Programme in drag&bot laden.)