Polygone reduzieren¶
Polygone beeinträchtigen die Systemleistung¶
Für jedes Polygon in der Visualisierung muss das System zusätzliche Berechnungen durchführen. Daher steigt die benötigte Systemleistung des verwendeten Gerätes mit jedem Polygon. Dies kann auch die Funktionalität der Software beeinträchtigen. Solange die Anzahl der Polygone jedoch innerhalb der empfohlenen Grenzen liegt, treten die genannten Fehler auf den gängigen Geräten nicht auf.
Wie man Polygone reduziert¶
Überflüssige Objekte entfernen¶
Ein erster Schritt zur Reduzierung der Polygone in Ihrem Szenario kann darin bestehen, Objekte, die nicht unbedingt erforderlich sind, aus dem Szenario zu entfernen.
Objekte mit vielen Polygonen finden¶
Um die Objekte mit dem größten Verbesserungspotenzial zu identifizieren, können Sie im Szenario-Designer sehen, wie viel Prozent der empfohlenen Polygone die einzelnen Objekte aufweisen. Die Prozentsätze werden nur angezeigt, wenn die Anzahl der empfohlenen Polygone überschritten wird. Da die Dateien für das Robotermodell und für Robot-Kit-Objekte von der Software zur Verfügung gestellt werden und diese bereits optimiert sind, ist es nicht möglich, für diese weitere Maßnahmen durchzuführen. Im Objekteditor finden Sie die entsprechende Modelldatei. Dort wird auch die Anzahl der Polygone und der Prozentsatz im Verhältnis zu den empfohlenen Polygonen des gesamten Szenarios angezeigt.
Polygone mit Blender verkleinern¶
Das folgende Tutorial erklärt, wie Sie die Polygone Ihrer 3D-Modelle mit der Open-Source-Software Blender reduzieren können. Blender ist ein 3D-Entwicklungsprogramm (Download). Erstellen Sie dazu eine neue Datei und entfernen Sie alle vorhandenen Objekte. Um Ihre 3D-Datei zu bearbeiten, wählen Sie "Datei -> Importieren -> den Dateityp Ihres 3D-Modells" und dann Ihre Datei.
Decimate Modifier¶
Um bestehende Modelle zu verändern, können Sie Modifikatoren anwenden. Dies ist möglich, indem Sie das zu bearbeitende Objekt auswählen, die Registerkarte "Modifier" wählen und den anzuwendenden Modifikator auswählen. In diesem Fall ist der Modifikator, der sich am besten für die Reduzierung von Polygonen eignet, der Modifikator "Decimate" in der Kategorie "Generate". Sie können verschiedene Optionen mit unterschiedlichen Parametern verwenden, um die Anzahl der Vertikalen und Polygone in Ihrem Modell zu reduzieren. Für eine detaillierte Beschreibung der möglichen Optionen und Parameter lesen Sie bitte die blender docs. Die Reduzierung der Polygone wird Ihr Modell verändern, da weniger Polygone immer weniger Details bedeuten. Versuchen Sie, eine Kombination von Parametern zu finden, bei der Ihr Modell sowohl eine geringe Anzahl von Flächen als auch einen ausreichenden Detailgrad aufweist. Wenn Sie die Arbeit am Modifikator beendet haben, wenden Sie den Modifikator an.
Fortgeschrittene Optionen¶
Wenn Sie besonders detaillierte Dateien haben, in denen z.B. einzelne Schrauben modelliert sind, empfiehlt es sich, auch solche kleinen Objekte zu entfernen, die für die Visualisierung nicht notwendig sind.
Datei exportieren und nutzen¶
Um Ihre Datei zu verwenden, wählen Sie "Dateien -> Exportieren -> Dateityp" und wählen Sie einen Speicherort, an den die Datei exportiert werden soll. Öffnen Sie nun den Szenario-Manager, wählen Sie das Objekt, das Sie ändern möchten, und ändern Sie das Modell in die von Ihnen angepasste Datei.